课程介绍
本课程共计21.3课时,主要学习对象:电子竞技相关人员。主要学习内容为:介绍了职业认知与职业道德、网络应用基础、电竞运动基础能力、身心调控、赛事知识、赛事管理、法律知识、个人技巧开发、团队配合、战术制订、局面分析、心理战术、数据处理、品牌维护、项目测试等知识点。
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王坤,女,学术专长:动漫游戏项目制作。主要从游戏、动漫专业的理论与实践教学工作。
本课程共计21.3课时,主要学习对象:电子竞技相关人员。主要学习内容为:介绍了职业认知与职业道德、网络应用基础、电竞运动基础能力、身心调控、赛事知识、赛事管理、法律知识、个人技巧开发、团队配合、战术制订、局面分析、心理战术、数据处理、品牌维护、项目测试等知识点。
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